Tampilkan postingan dengan label Teknologi Informasi dan Masyarakat. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi Informasi dan Masyarakat. Tampilkan semua postingan

11/16/2014

Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta

Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta - Copyleft (Open Source) menerapkan hasil karya seperti perangkat lunak, dokumen, musik dan seni.

Copyleft diberikan kepada publik sebagai pemegang Hak Cipta, seperti General Public License (GPL) yang di buat oleh Richard Matthew Stallman.

Copyleft merefleksikan 4 macam izin yang diberikan oleh pencipta/pemegang hak ciptanya kepada siapa siapa saja (Public), yaitu sebagai berikut :
  1. Izin untuk menjalankan program (free to run the program)
  2. Izin untuk memperbanyak program (free to copy the program)
  3. Izin untuk memodifikasi program (free to modify the program)
  4. Izin untuk mendistribusikan modified program (free to distribute modified copy).
Pendistribusian program ini dapat dilakukan sesuai perjanjian, kata Free dalam Copyleft disini tidak berarti gratis atau zero price. Kata Free disini berarti: FREEDOM (Kebebasan).

Artikel Terkait :
Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta

Sekian artikel tentang Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta, semoga bermanfaat.

11/15/2014

Perbedaan Copyleft dengan Copyright

Perbedaan Copyleft dengan Copyright - Copyleft dan Copyright memang memiliki banyak perbedaan bisa di lihat dari konsep dasar lalu di lihat dari kelebihan dan kekurangannya.

Perbedaan Copyleft dengan Copyright

1. Copyleft
Konsep Copyleft pada dasarnya membuat suatu gerakan Open Source pada setiap karya yang diciptakan, menumbuhkan inovasi, keingintahuan yang tinggi dan pentingnya untuk berbagi pengetahuan.

Kelebihan Copyleft :
  1. Non Profit (Free Software)
  2. Meningkatkan Inovasi
  3. Dapat Mengedit Source (Open Source)
  4. Memberikan Banyak Manfaat
Kekurngan Copyleft :
  1. Sedikit Minat dari Developer
  2. Tidak Menghasilkan Profit
  3. Harus Berkerja Secara Sukarela
2. Copyright
Konsep Copyright pada dasarnya membuat suatu aturan dengan adanya Hak Cipta dan setiap orang tidak boleh sembarangan menyebarluaskan hasil ciptaan dan biasanya Copyright itu Close Source.

Kelebihan Copyright :
  1. Banyak Minat dari Developer
  2. Menghasilkan Banyak Keuntungan dari Royalty
  3. Terlindungi Hasil Ciptaan
Kekurangan Copyright :
  1. Mengakibatkan Banyak Pembajakan
  2. Tidak Memberikan Source Code (Close Source)
  3. Kurang Inovasi Oleh Publik Hanya Perusahaan yang Bisa Berinovasi
  4. Harus Membayar Lisensi yang Cukup Mahal untuk Pribadi
Artikel Terkait :
Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta
Sekian artikel tentang Perbedaan Copyleft dengan Copyright, semoga bermanfaat.

Sejarah Copyleft

Sejarah Copyleft - Copyleft merupakan konsep Perangkat Lunak Bebas (Free Software), konsep ini diciptakan oleh Richard Matthew Stallman yang lahir pada 16 Maret 1953.

Sejarah Copyleft

Richard merupakan pendiri dari General Public License (GPU) Lisensi Perangkat Lunak Bebas. Dalam menciptakan konsep Free Software Richard berkerja sama dengan Free Software Fondation (FSF)

Richard Matthew Stallman merupakan seorang programmer komputer yang bekerja untuk Massachusets Institute of Technology (MIT) pada akhir tahun 1970-an. Pada saat itu, pekerjaan programming sangat bernuansa kerjasama. Saling tukar source code program tentunya menurut kode etik dan hukum tidak tertulis dari komunitas programmer tersebut.

Pada awal tahun 1980-an, lanskap industri software berubah drastis karena beberapa perusahaan pengembang software mulai mendistribusikan program komputer tanpa disertai source code nya. Akibatnya, para programmer tidak bisa lagi mempelajari substansi dari program komputer tersebut.

Sejarah Copyleft
 
Hal ini secara langsung mengubah budaya kerja para programmer, karena mereka tidak lagi bisa saling membantu dalam memperbaiki atau meningkatkan kemampuan suatu program komputer. Hanya programmer di perusahaan yang menyimpan source code­-nya saja yang bisa memperbaiki, memodifikasi atau mengembangkan program komputer.

Sejarah Copyleft

Budaya kerjasama dan kebersamaan pun hilang, digantikan oleh budaya korporat kapitalis yang hanya melihat program komputer sebagai mesin uang.

Jadi bisa di ambil kesimpulan di lihat dari Sejarah Copyleft yaitu sebenarnya konsep Free Software (Open Source) itu sudah ada sejak tahun 1970-an yang membuat para programmer terdahulu berkerja sama dalam membangun suatu software dan berbagi source code.

Ketika era 1980-an program komputer berubah menjadi suatu mesin uang, untuk source codenya mulai menerapkan Closed Source tidak seperti dulu Open Source, untuk memperbaiki program komputer hanya perusahaan itu yang bisa memperbaikinya.

Lalu munculah konsep Copyright (Hak Cipta), lalu ada sekelompok orang termasuk Richard sebagai penciptanya yang menentang dan munculah konsep Copyleft (Open Source).
Artikel Terkait :
Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta

Sekian artikel tentang Sejarah Copyleft, semoga bermanfaat.

Sumber Referensi :

Pengertian Copyright

Pengertian Copyright - Copyright merupakan hak hukum yang diciptakan oleh hukum negara dan diberikan hak eksklusif dari Pencipta atau Pemegang sebuah Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau sebuah informasi yang diciptakan.

Copyright (Hak Cipta) dapat juga memungkinkan Pemegang Hak Cipta untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan sesuai ketentuan yang berlaku.

Pemegang Hak Cipta dapat secara bebas mendistribusikan, mendapatkan royalti bila hasil ciptaannya digunakan dan memberikan peraturan TOS (Term Of Service) kepada pengguna. Copyright (Hak Cipta) terdapat batasan tertentu yaitu waktu masa berlaku Copyright yang terbatas.

Copyright (Hak Cipta) merupakan salah satu jenis Hak Kekayaan Intelektual (HKI), Hak Cipta berbeda Hak Kekayaan Intelektual (HKI) jenis lainnya yaitu seperti Hak Paten dan Hak Monopoli pada intinya Copyright (Hak Cipta) bertujuan untuk mencegah orang lain mengakui apa yang telah diciptakan dan mencegah orang lain melakukan tindakan diluar ketentuan (Perjanjian) pemegang Copyright (Hak Cipta).

Hukum yang mengatur Hak Cipta biasanya hanya mencakup hasil ciptaan yang berupa wujud suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta dan gaya.

Artikel Terkait :
Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta

Sekian artikel tentang Pengertian Copyright, semoga bermanfaat.

Sumber Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/Copyright

Pengertian Copyleft

Pengertian Copyleft - Copyleft adalah lawan dari hak cipta yaitu Copyright yang berarti jika hak cipta dianggap sebagai suatu cara untuk membatasi hak untuk membuat dan mendistribusikan kembali salinan suatu karya.

Lisensi Copyleft digunakan untuk memastikan bahwa semua orang yang menerima salinan atau versi turunan dari suatu karya dapat menggunakan, memodifikasi dan juga mendistribusikan ulang baik karya, maupun versi turunannya.

Copyleft lahir setelah Copyright yang merupakan praktik penggunaan undang-undang hak cipta untuk meniadakan larangan dalam pendistribusian salinan dan versi yang telah dimodifikasi dari suatu karya kepada orang lain dan mengharuskan kebebasan yang sama diterapkan dalam versi-versi selanjutnya kemudian.

Copyleft diterapkan pada hasil karya seperti perangkat lunak, dokumen, musik, dan seni. Copyleft diberikan kepada publik sebagai pemegang hak cipta. Jika hak cipta dianggap sebagai suatu cara untuk membatasi hak untuk membuat dan mendistribusikan kembali salinan suatu karya, maka lisensi Copyleft digunakan untuk memastikan bahwa semua orang yang menerima salinan atau versi turunan dari suatu karya dapat menggunakan, memodifikasi dan juga mendistribusikan ulang baik karya, maupun versi turunannya.

Pengarang dan Pengembang yang menggunakan Copyleft untuk karya mereka dapat melibatkan orang lain untuk mengembangkan karyanya sebagai suatu bagian dari proses yang berkelanjutan.

Artikel Terkait :
Jenis Izin Copyleft Kepada Pemegang Hak Cipta

Sekian artikel tentang Pengertian Copyleft, semoga bermanfaat.

Sumber Referensi :

10/26/2014

Pengaruh Teknologi Informasi Masyarakat

Pengaruh Teknologi Informasi Masyarakat - Teknologi Informasi dan Masyarakat sangat mempengaruhi tingkat perilaku dan kebiasaan masyarakat akan pengaruh dunia IT, baik itu dari segi positifnya atau negatifnya.

Pengaruh Teknologi Informasi Masyarakat

Pengaruh tersebut bisa kita rasakan dalam berbagai aspek kehidupan yang mulai berganti ke era Teknologi Informasi dan Sistem Terkomputerisasi, dalam dua kasus yang telah di bahas sebelumnya merupakan contoh kecil dari banyak kasus akan Pengaruh Teknologi Informasi dalam ruang lingkup Kehidupan Masyarakat Modern.

Peningkatan belajar anak akan pengawasan orang tua secara virtual dengan menggunakan webcams yang telah di bahas sebelumnya Webcams dikelas Untuk Pengawasan Orang Tua sangat berpengaruh besar terhadap perilaku anak dalam pendidikan sekolah,

Pengenalan tentang dunia Komputer dan Internet yang telah di bahas sebelumnya Anak yang Tumbuh Tanpa Mengenal TIK. Perkembangan dunia TIK sangat dibutuhkan oleh anak agar bisa mengikuti perkembangan zaman dan memberikan akses tidak terbatas kepada anak untuk mempelajari dan mengetahui akan luasnya dunia informasi di dunia ini, namun pengawasan yang ekstra sangat dibutuhkan dalam pengenalan dunia Kompter dan Internet agar tujuan utama untuk perkembangan anak bisa didapatkan sesuai harapan.

Saran Teknologi Informasi Masyarakat dalam Dunia Pendidikan

Dalam dunia globalisasi saat ini sangat ditekankan dengan kemajuan pendidikan anak di sekolah dengan pengawasan ekstra yaitu menambahkan webcams di setiap kelas, seharusnya konsep ini bisa diterapkan secara perlahan di dunia pendidikan dengan tujuan peningkatan minat belajar anak dalam mempelajari materi pendidikan yang ada di sekolah ataupun kampus.

Dunia Komputer dan Internet juga sangat dibutuhkan oleh anak dalam mengetahui lebih dalam akan luasnya informasi yang ada di dunia ini, seharusnya lembaga pendidikan menyediakan akses Komputer dan Internet yang lebih terbuka untuk bisa di akses kapan saja, agar bagi anak yang tidak memiliki perangkat Komputer maupun Internet bisa secara bebas melakukan explore semua informasi yang dibutuhkan, dengan proses tersebut maka akan didapatkan generasi anak yang memiliki pandangan luas, wawasan luas akan dunia Informasi dan Komputer, maka secara otomatis akan meningkatkan prestasi anak itu sendiri.

Sekian artikel Pengaruh Teknologi Informasi Masyarakat, semoga bermanfaat.

Anak yang Tumbuh Tanpa Mengenal TIK

Anak yang Tumbuh Tanpa Mengenal TIK - Menyangkut pernyataan “Jika seorang tumbuh dilingkungan rumah tanpa komputer atau koneksi internet dan tidak punya akses ke komputer internet di sekolah, apakah efeknya akan sangat kentara pada masa depan anak tersebut”.

Anak yang Tumbuh Tanpa Mengenal TIK

Menanggapi pernyataan tesebut tidak dapat dipungkiri anak yang sama sekali buta akan dunia Teknologi Informasi akan terkesan kurang Up To Date, walaupun basicnya anak tersebut tergolong cerdas. Dahulu dalam mencari informasi sebelum adanya Teknologi Komputer dan Internet. Informasi itu sulit didapatkan, harus mencari dari koran, majalah, buku, artikel dan masih banyak lagi. Penulis sendiri pun semenjak SD-SMP belum yang namanya mengetahui benar akan dunia Komputer dan Internet, penulis sangat buta dan haus akan informasi, buku yang didapatkan pun mempunyai informasi yang terbatas, alhasil penulis kurang mengembangkan kemampuan dan banyak yang tidak tahu tentang apa informasi yang terbaru hanya melihat dari sajian televisi yang tekadang hanya menyajikan konten hiburan semata, mungkin itu penggambaran penulis akan pentingnya dunia Komputer dan Internet yang memiliki banyak informasi yang disajikan.

Terbatas Akses Komputer

Akses komputer yang terbatas menyebabkan tidak leluasanya seorang anak untuk mengetahui lebih lanjut tentang dunia Komputer dan Internet, sekolah kebanyakan saat ini hanya memberikan akses Komputer dan Internet ketika siswa tersebut mengikuti pelajaran yang namanya TIK.

Masa Depan Anak Tanpa TIK

Menyangkut masa depan anak tersebut, tergantung dari usaha anak itu sendiri, walaupun tidak mengetahui dunia Komputer dan Internet, anak tersebut bisa sering-sering mencari informasi di tempat lain dan harus betah berdiam-diam di perpustakaan dan rajin membaca koran, majalah lalu rajin juga bertanya dan kerja nyata, mungkin anak tersebut bisa setidaknya setara dengan seseroang yang mengenal dunia Komputer dan Internet walaupun informasi yang didapatkan berbeda jalurnya namun tetap intinya sama.

Pengenalan Internet pada Pertumbuhan Anak

Setidaknya pengenalan Internet sangat dibutuhkan kepada anak generasi muda saat ini, untuk memperluas wawasan dan pengetahuan apa saja yang disajikan dan jangan lupa juga untuk diajarkan dengan yang namanya internet positif, karena dunia Informasi juga bisa berdampak buruk bagi perkembangan si anak, bisa cenderung anti sosial, malas belajar dan hanya ingin bersenang senang. Bisa di ambil contoh yaitu sering melakukan aktifitas sosial media, game online, mencari konten yang tidak pantas dan masih banyak lagi.

Maka dari itu selain dampak positif terdapat juga dampak negatif yang didapatkan si anak dari dunia Komputer dan Internet, sebagai orang tua dan guru setidaknya mengawasi perkembangan anak dalam mempelajari dan mengetahui sesuatu yang baru, diharapkan agar hanya dampak positif saja yang didapatkan si anak dalam mengenal Komputer dan Internet. Kemungkinan masa depan anak tersebut akan berpotensi menjadi seorang Analyst Information, Programmer, Pakar IT, Consultant IT, Web Development, Web Design dan masih banyak lagi profesi dalam bidang IT lainnya.

Sekian artikel tentang Anak yang Tumbuh Tanpa Mengenal TIK, semoga bermanfaat.

Webcams di kelas Untuk Pengawasan Orang Tua

Webcams di kelas Untuk Pengawasan Orang Tua - Menyangkut pernyataan “Haruskah Webcams diinstal di ruang kelas agar orangtua dapat mengamati anak-anak mereka dari rumah atau tempat kerja via internet”.

Webcams dikelas Untuk Pengawasan Orang Tua

Dari pernyataan tersebut kita bisa mengambil jawaban yang tepat karena pernyataan tersebut sebenarnya merupakan saran terhadap sekolah yang ingin menerapkan Webcams di ruang kelas, yang jelas untuk menanggapi pernyataan tersebut yaitu sangat setuju sekali, karena semua ini menyangkut peningkatan prestasi siswa/siswi atau mahasiswa/mahasiswi yang sedang menempuh pendidikan disekolah ataupun kampus.

Pengaruh Pemasangan Webcams di kelas Kepada Anak

Dengan adanya pengawasan oleh orang tua melewati Webcams yang diinstall di ruang kelas, maka anak-anak mereka akan bersikap antusias dalam menjalani pelajaran dan kemungkinan akan terkesan aktif, mereka merasa ingin membuktikan kepada kedua orang tua bahwa mereka berprestasi di ruang kelas dan akan berdampak pada keaktifan anak tersebut untuk bertanya dan memaparkan apa yang dipelajari.

Peningkatan Kualitas Pendidikan Anak

Bila sekiranya ada anak yang merasa terganggu dengan pengawasan tersebut, maka anak tersebut mau tidak mau perlahan akan mulai aktif untuk mengikuti pelajaran dan mencoba aktif, bahkan penerapan ini akan mengurangi tingkat kebolosan anak untuk sekolah, karena orang tua mereka sedang menyaksikan anaknya mengikuti pelajaran atau tidak. Maka dari itu pemasangan webcams di kelas merupakan suatu kemajuan di bidang pendidikan dan meningkatkan pengawasan orang tua terhadap anaknya yang sedang berada disekolah ataupun kampus.

Dampak Negatif Mengganggu Privasi Anak

Selain dampak positif yang di terima siswa/mahasiswa dan orang tua, terdapat juga dampak negatif yang diberikan yaitu mengganggu privasi seseorang mahasiwa dalam proses belajar, dalam ruang lingkup universitas (Kampus) biasanya seorang anak sudah mandiri dan tidak perlu lagi diawasi lagi oleh orang tua.

Sekian artikel tentang Webcams di kelas Untuk Pengawasan Orang Tua, semoga bermanfaat.

Pengertian Teknologi Informasi Masyarakat

Pengertian Teknologi Informasi Masyarakat - Teknologi Informasi dan Masyarakat merupakan perpaduan antara ilmu Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dengan Informasi Masyarakat.

Dari penggabungan tersebut melahirkan suatu konsep Teknologi Informasi dan Masyarakat (TIM) yang mempelajari tentang  perilaku masyarakat pada umumnya dengan sesuatu hal yang berkaitan dengan Teknologi Informasi (IT).

Seperti yang kita tahu, komputer mempengaruhi cara hidup manusia dalam beraktifitas, bekerja dan bermain. Komputer tersebar luas disemua tempat dan secara virtual mempengaruhi setiap aspek kehidupan, mulai dari makanan yang kita makan sampai kendaraan yang kita kendarai, komputer digunakan untuk menganalisis, mendiagnosa dan berkomunikasi.

Perkembangan Dunia Teknologi Informasi

Di tambah lagi dengan berkembangnya dunia internet, kelompok masyarakat yang mengetahui bidang komputer dan bisa menggunakan fasilitas internet dengan baik maka kelompok masyarakat tersebut akan menguasai bidang informasi yang tersebar luas di internet, karena informasi apa saja bisa di cari dan di dapat yang akan menghasilkan luasnya wawasan seseorang.

Popularitas Dunia Internet

Popularitas internet telah mengubah cara kita berkomunikasi, mendapatkan informasi, berbelanja, menemukan lokasi dan mencari informasi. Pengaruh internet telah menyentuh banyak aspek karena gagasan dan informasi dapat dibagikan dengan mudah di seluruh penjuru dunia, penyebaran informasinya sangat cepat karena kita sudah difasilitasi dengan teknologi Search Engine. Oleh karena itu, perlu dipelajari lebih mendalam apa dampak dari komputer terhadap kehidupan manusia dan efeknya terhadap masyarakat secara luas itu seperti apa.

Pada artikel selanjutnya akan di bahas tentang dua kasus yang di angkat yang menyinggung tentang Teknologi Informasi (Komputer) dengan Kebiasaan Masyarakat yang mulai mengaitkan dengan sesuatu yang berhubungan tentang Teknologi Komputer.

Artikel Terkait tentang Teknologi Informasi Masyarakat :
Sekian artikel tentang Pengertian Teknologi Informasi Masyarakat, semoga bermanfaat.

9/30/2014

Mengenal Tentang Ubicomp

Mengenal Tentang Ubicomp - Ubicomp (Ubiquitous Computing) pada intinya membahas tentang semua konsep yang berhubungan dengan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) dan sesuatu yang berhubungan dengan Ilmu Komputer, dimana proses komputasi yang bisa menampilkan dimana saja atau suatu komputasi dimana-mana.

Intinya Ubicom itu sesuatu yang berhubungan dengan "Off Desktop", yang artinya sesuatu yang tidak terlihat fisiknya secara langsung. Ubicom akan memaksa komputer untuk berada dalam dunia manusia lalu ikut dalam suatu kegiatan yang membantu aktifitas manusia.

Perkembangan Teknologi Komputer

Mainframe
1 Perangkat Komputer untuk Banyak Orang

Mengenal Tentang Ubicomp

Personal Computer (PC)
1 Perangkat Komputer, 1 Pengguna

Mengenal Tentang Ubicomp

Ubicomp
1 Pengguna Menggunakan Banyak Perangkat Komputer

Mengenal Tentang Ubicomp

Penerapan Teknologi Ubicomp terhadap Kehidupan Sehari-Hari
  • Penggunaan Smartphone
  • Perangkat Tablet
  • Pemanfaatan Perangkat Komputer (PC)
  • Radio di Smartphone
  • Music Player di Smartphone
  • Recorder di Smartphone
  • GPS di Tablet dan Smarphone
  • Kartu ATM
  • Layanan E-Mail
  • Speech Recognition
  • Face Recognition
Penggunaan Ubicomp dalam kehidupan sehari-hari banyak sekali kita lakukan dan tanpa kita sadari kita telah banyak melakukan kegiatan yang menyangkut tentang Ubicomp.

Topic Penelitian Ubicom
  1. Komputasi Terdistribusi
  2. Komputasi Mobile
  3. Komputasi Lokasi
  4. Jaringan Mobile
  5. Konteks-Aware Computing
  6. Jaringan Sensor
  7. Interaksi Manusia Komputer (IMK)
  8. Kecerdasan Buatan (AI).
Komputasi Ubicomp Terdiri dari Banyak Layer

Layer 1 Manajemen
  •     Monitor Tugas Pengguna, Konteks dan Indeks
  •     Tugas Peta Pengguna Membutuhkan untuk Layanan di Lingkungan
  •     Untuk Mengelola Dependensi yang Kompleks
Layer 2 Manajemen Lingkungan
  •     Untuk Memantau Sumber Daya dan Kemampuan
  •     Untuk Memetakan Kebutuhan Layanan, Tingkat Pengguna Kemampuan Tertentu
Layer 3 Lingkungan
  •     Untuk Memantau Sumber Daya yang Relevan
  •     Untuk Mengelola Keandalan Sumber Daya 
Ubicomp juga bisa memasuki kategori perdagangan yang biasa di sebut U-Commerce, yang artinya Ubicomp Perdagangan yang mengacu pada berbagai barang atau jasa.

Kadang U-Commerce digunakan untuk mengacu pada pemanfaatan Nirkabel (Wireless Network) yang terus menerus melakukan komunikasi dan pertukaran data dan informasi di antara pengecer, pelanggan dan sistem informasi (Aplikasi) terlepas dari lokasi dimana, perangkat apa yang digunakan dan kapan waktu yang digunakan untuk melakukan U-Commerce.

Mengenal Tentang Ubicomp

Isu yang berkaitan tentang Ubicomp lainnya yaitu salah satu contohnya Teknologi Google Translate.
Dampak Positif Ubicomp
  • Memudahkan Penguna Komputer (User)
  • Mendukung Kegiatan Sehari-Hari
  • Menyelesaikan Permasalahan yang dihadapi (User)
  • Mempercepat Penyeraban Informasi
  • Memperkaya Pengetahuan (User), Wawasan Luas
  • Selalu Up To Date
  • Bisa Saling Terkoneksi dengan Banyak Orang Tanpa Batasan
Dampak Negatif Ubicomp
  • Cenderung Menjadi Anti Sosial
  • Peran Manusia bisa digantikan oleh Komputer
  • Bisa Menyebabkan Radiasi bila Terlalu Lama Menggunakan Komputer
  • Ketergantungan Terhadap Teknologi Komputer
Sekian artikel tentang Mengenal Tentang Ubicomp, semoga bermanfaat.